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La Compagnia delle Valli |
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Circa nove anni fa il Faerun subiva
l'attacco dell'Orda Tuigan, una selvaggia popolazione nomade
proveniente da Est. In quell'occasione si unirono in un gruppo
due barbari provenienti dal Nord il cui nome era Tunk e Kird,
una monaca chiamata Ryan Alwen, il paladino di Lathander Dufier
Pasvall e gli incantatori Ajan Slugbone e Meela Siolta. I sei affrontarono a viso aperto le battaglie di quella guerra e
si distinsero per il loro valore. In particolare riuscirono a
liberare il Passo delle Rupi, posto di grande importanza
strategica. Il Cormyr che guidava gli eserciti del Faerun nella
guerra contro i Tuigan fu grata di questa importante impresa e
ricompensò il gruppo con un terreno nella Valle del Pugnale. Finita la guerra
si diedero il nome di Compagnia delle Valli anche perchè il
paladino Dufier aveva trovato la celebre Spada delle Valli. Da quel
momento in poi cambiarono però molte cose. Kird
abbandonò la
Compagnia delle Valli e arrivarono il paladino Blath e la
ranger Yuan. Dufier Pasvall è tragicamente morto per mano di
un baatezu. Nonostante tutto la Compagnia delle Valli continua
per la sua strada e con indomito coraggio
affronta le mille avventure che l'aspettano.
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Ajan Slugbone
Ajan Slugbone è lo stregone del gruppo. Ajan è il leader
morale del gruppo anche se con il suo modo di fare distaccato e,
a volte, un po' troppo sarcastico non è sempre particolarmente
amato da resto del gruppo. Ajan è anche l'autore del Diario
della Compagnia delle Valli. |
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Jala
Nia
Il biglietto da visita di Jala Nia è piuttosto eloquente. Nella
sfida magica contro il neo-nobile Ajan Slugbone ha avuto la
meglio. Stregonessa particolarmente capace nelle illusioni è
temuta per l'efficentissimo incantesimo "Allucinazione
Mortale". |
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Ryan
Alwen
L'affascinante monaca Ryan è una donna che ha imparato a far
dar sé. E' spesso precipitosa nelle sue azioni ma ha un
temibile potenziale. Chi non la conosce potrebbe essere tratto
in inganno dalla sua femminilità e dalle ampie zone del corpo
lasciate scoperte... |
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Tunk
Tunk è la giusta rappresentazione del mezz'orco barbaro. Un
fisico imponente, gonfio di muscoli ed una ferocia incontenibile
in battaglia. Il suo soprannome è abbastanza chiaro: " Lo
Spaccamuri". Perché evitare un ostacolo... se lo si può
distruggere? |
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... e il Master.
Sì, ci sarei anch'io. Sono il Master che crea il
mondo in cui vivono i personaggi della Compagnia delle Valli. Io
sono Scribantinus di Daggerfalls, Gideon, Creschen Liunberg,
Colberin Cormaeril... in pratica tutti i Png che i Pg
incontrano. Dai un occhiata! |

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