La Compagnia delle Valli
     
 

La Compagnia delle Valli

Stemma della Compagnia delle Valli Circa nove anni fa il Faerun subiva l'attacco dell'Orda Tuigan, una selvaggia popolazione nomade proveniente da Est. In quell'occasione si unirono in un gruppo due barbari provenienti dal Nord il cui nome era Tunk e Kird, una monaca chiamata Ryan Alwen, il paladino di Lathander Dufier Pasvall e gli incantatori Ajan Slugbone e Meela Siolta. I sei affrontarono a viso aperto le battaglie di quella guerra e si distinsero per il loro valore. In particolare riuscirono a liberare il Passo delle Rupi, posto di grande importanza strategica. Il Cormyr che guidava gli eserciti del Faerun nella guerra contro i Tuigan fu grata di questa importante impresa e ricompensò il gruppo con un terreno nella Valle del Pugnale. Finita la guerra si diedero il nome di Compagnia delle Valli anche perchè il paladino Dufier aveva trovato la celebre Spada delle Valli. Da quel momento in poi cambiarono però molte cose. Kird abbandonò la Compagnia delle Valli e arrivarono il paladino Blath e la ranger Yuan. Dufier Pasvall è tragicamente morto per mano di un baatezu. Nonostante tutto la Compagnia delle Valli continua per la sua strada e con indomito coraggio affronta le mille avventure che l'aspettano.

Ajan Slugbone

Ajan Slugbone
Ajan Slugbone è lo stregone del gruppo. Ajan è il leader morale del gruppo anche se con il suo modo di fare distaccato e, a volte, un po' troppo sarcastico non è sempre particolarmente amato da resto del gruppo. Ajan è anche l'autore del Diario della Compagnia delle Valli. 

Jala Nia Jala Nia
Il biglietto da visita di Jala Nia è piuttosto eloquente. Nella sfida magica contro il neo-nobile Ajan Slugbone ha avuto la meglio. Stregonessa particolarmente capace nelle illusioni è temuta per l'efficentissimo incantesimo "Allucinazione Mortale".
Ryan Alwen Ryan Alwen
L'affascinante monaca Ryan è una donna che ha imparato a far dar sé. E' spesso precipitosa nelle sue azioni ma ha un temibile potenziale. Chi non la conosce potrebbe essere tratto in inganno dalla sua femminilità e dalle ampie zone del corpo lasciate scoperte...
Tunk Tunk
Tunk è la giusta rappresentazione del mezz'orco barbaro. Un fisico imponente, gonfio di muscoli ed una ferocia incontenibile in battaglia. Il suo soprannome è abbastanza chiaro: " Lo Spaccamuri". Perché evitare un ostacolo... se lo si può distruggere?
I Png

... e il Master.
Sì, ci sarei anch'io. Sono il Master che crea il mondo in cui vivono i personaggi della Compagnia delle Valli. Io sono Scribantinus di Daggerfalls, Gideon, Creschen Liunberg, Colberin Cormaeril... in pratica tutti i Png che i Pg incontrano. Dai un occhiata!


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